Як намалювати ізометрію.

Складно уявити собі, якою була б сучасна комп'ютерна гра без тривимірних об'єктів і об'ємних панорам. Але щоб створити навіть самий незначний об'єкт комп'ютерної гри, наприклад, маленьке будова, потрібно знати, як намалювати ізометрію .
Вам знадобиться
  • Персональний комп'ютер, програма Adobe ImageReady або Photoshop.
Інструкція
1
Побудуйте основний контур куба, який буде основою изометрического будови.
2
Добудуйте зверху цього прямокутника кілька паралельно розташованих по відношенню один до одного квадратів, краї яких з'єднайте між собою. Ця верхівка стане дахом об'єкта.
3
Залийте отриману форму будови однорідним кольором на ваш вибір.
4
Добудуйте на даху будівлі виїмку, намалювавши два поруч розташованих прямокутника: один великих розмірів, а другий - менших. Ця виїмка стане терасою споруди.
5
Зафарбуйте кожну сторону будови, використовуючи три кольори: базовий колір, його темний відтінок і світлий відтінок.
6
Намалюйте вікно у вигляді прямокутника, після чого в цьому прямокутнику зобразите ще один чотирикутник, але тільки менших розмірів. Це дозволить зобразити зовнішнє підвіконня, а також надати моделируемому вікну ефект заглибленості.
7
Намалюйте прямокутну двері, використовуючи той же принцип, що і при побудові вікна.
Зверніть увагу
При зафарбовуванні моделируемого изометрического об'єкта трьома відтінками не помиліться з кутом падіння світла. Неправильний вибір кута падіння світла зіпсує зображуваний об'єкт, тобто, ви не зможете правильно змоделювати це будова. Уявіть собі, що джерело світла розташований у верхньому лівому куті монітора і, відштовхуючись від цього, вибирайте відповідний відтінок для заливки тій чи іншій грані будови.
Корисна порада
При висвітленні внутрішніх граней будови створюється холодний ефект. Незважаючи на те, що малювання чорних країв створює ефект поглинання, використання такого прийому при малюванні ізометрії дозволяє домогтися ефекту завершеності модельованого об'єкта.