Як створити матеріал vray.

Vray - це елемент, що використовується при створенні тривимірних об'єктів в програмі 3DMax. Матеріали можна створити різні, що імітують реальні. Можна скачати вже готові набори, але краще створювати все вручну, підбираючи саме для ваших потреб.
Вам знадобиться
  • - комп'ютер;
  • - програма 3D Max.
Інструкція
1
Створіть матеріал Vray шкіра. Для цього запустіть програму 3D Max, натисніть в меню « Матеріали » на порожньому слоті, виберіть зі списку нових матеріалів пункт Vray Material. Встановіть головні настройки: задайте колір у вкладці Diffuse, далі перейдіть у вкладку Reflection, встановіть значення Reflect RGB - 45 45 45, значення показника Glossiness не міняв, встановіть значення кількості субдівов - 8.
2
Далі перейдіть у вкладку Maps, додайте в слот Bump чорно-білу карту матеріалу шкіра. З її допомогою матеріалу буде надано обсяг (опуклість, прожилки і так далі). Щоб зрозуміти, як буде дана карта виглядати на об'єкті, натисніть по кубику Show Standard Map in Viewport; залишайтеся при цьому у вкладці Bitmap Parameters. Надайте об'єкту шкіряний Vray матеріал. Використовуйте UVW Mapping для цього - він дозволяє провести більш тонке налаштування «обтікання» об'єктів текстурою.
3
Створіть матеріал «Неонове скло». Запустіть редактор матеріалів, щоб зробити новий матеріал Vray, залиште тип матеріалу - стандартний. Вкажіть наступні параметри матеріалу: виберіть сувій Shader Basic Parameters, в ньому виберіть тип матеріалу Blinn, активуйте опцію Slided, колір Specular - білий, Ambient і Diffuse теж білий. Встановіть параметр Specular Level - значення 36, для параметра Glossiness - 28, для параметра Soften - 0,1. Далі перейдіть в Extended Parameters, щоб продовжити створення матеріалу Vray.
4
Встановіть наступні значення для параметрів: Falloff Amount - значення 100, параметр Index of Refraction - 1,67. Далі перейдіть до сувою Maps, активуйте в ньому дві карти, reflection і refraction. Далі налаштуйте першу карту; кольори сторін - чорний і білий. Встановіть значення параметра Glossiness - 100, а параметра Subdivs - 3.
5
Налаштуйте другу карту, колірна половина повинна мати такі значення: R - 234, G - 134 і B - 255. Значення параметра Falloff type повинно бути Perpendicular/Parallel. Відкрийте настройки карти, встановіть параметри Refract: значення Glossiness - 100, Subdivs - 3, значення параметра Fog multiplier - 0,5. Створення нового Vray матеріалу завершено.