Як придумати квест.

Створення комп'ютерних ігор в жанрі «квест» можна зарахувати до мистецтва, поряд з написанням книг або зйомкою фільмів. Це навіть щось більше, адже творець квесту не лише намагається розповісти історію, він робить її інтерактивною, дозволяє користувачеві відчути себе співавтором - тому створення такого роду творів дещо складніше, ніж здається.
Інструкція
1
Складіть концепцію. В основі будь-якого пригоди лежить, насамперед, історія. Не обов'язково лінійна і має один фінал, але, тим не менш, цілком певна. Визначтеся з базовим: про що ваш квест? Які основні сюжетні ходи там будуть присутні? Яка роль основних персонажів? Відповівши на всі ці питання, ви складете перший, «чорновий» макет проекту, який, безумовно, можна буде міняти - але ви хоча б чітко будете представляти, куди йдете.
2
Створіть світ. Все просто, якщо події будуть відбуватися в наш час, однак, якщо сеттинг вигаданий, то він повинен бути вигаданий якісно. Наприклад, DeusEx вважається однією з кращих ігор саме тому, що ця кіберпанк-всесвіт продумана до дрібниць, абсолютно логічна і в міру правдоподібна: вам варто прагнути до того ж.
3
Обміркуйте образи героїв. Це перший етап написання більш детального сюжету: будь-який діалог у квесті буде неправдоподібним, якщо ви не будете представляти, що за люди розмовляють. Фактично, ви повинні «вписувати» персонажів в події, а не підлаштовувати людей під обставини - так історія здасться набагато реалістичніше. Уже після створення головних дійових осіб приступайте до роботи над окремими епізодами і сценами.
4
Продумуючи безпосередньо геймплей, намагайтеся максимально його урізноманітнити. Ідеалом в цьому плані може послужити проект «Фаренгейт», де ви за всю гру двічі не виконаєте однакового завдання: персонажі постійно змінюють рід діяльності. Доводиться шукати, опитувати, вирішувати головоломки або обшукувати приміщення: головне, що все не зводиться до примітивної схеми «принеси мені предмет Х, і я пропущу тебе в наступну кімнату».
5
Ретельно вписуйте всі завдання в контекст гри. Серйозна проблема більшості квестів - нелогічні рішення. Звичайно, це забавно, коли в SilentHill ви відкриваєте двері глиняними табличками, але додуматися до такого надзвичайно складно: намагайтеся зробити рішення правдоподібним, тоді гравцям буде комфортніше. Крім того, не наповнюйте процес безглуздими головоломками, як в Keepsake, де будь-яка шкатулка відкривається методом гри в «п'ятнашки» (а двері і того гірше).
Відео по темі
 http://www.youtube.com/watch?v=M0LihsVGe0U
Корисна порада
Важливо, щоб підсумкове бачення проекту збігалося у всього колективу, що працює над грою.