Як обертати камеру навколо об'єкта.

При створенні об'єкта в 3D-редакторах важливе значення має можливість розглянути модель з усіх боків, визначити, як вона буде виглядати в різних ракурсах. За допомогою обертання камери навколо об'єкта можна вчасно знайти вади і виправити їх.
Інструкція
1
Щоб обертати камеру навколо об'єкта в редакторі MilkShape 3D, необхідно спочатку направити її на об'єкт. Для цього клікніть правою кнопкою миші в будь-якому місці робочої області і в випадаючому меню виберіть пункт Frame All. Якщо об'єкт значно віддалений від нульової точки координат, розглянути його буде складніше, тому перемістіть об'єкт до початку координат.
2
Для цього перейдіть на вкладку Groups і виділіть свою модель, натиснувши на відповідні кнопки в поле Smoothing Groups (1/2/3 і так далі). Якщо група всього одна (або їх невелика кількість), клікніть двічі лівою кнопкою миші по назві групи в списку - виділена область змінить колір. Те ж саме можна зробити, якщо один раз клікнути лівою кнопкою миші по назві групи в списку і натиснути кнопку Select.
3
Після того, як ваш об'єкт буде виділений, перейдіть на вкладку Model і натисніть кнопку Move. В розділі Move Options за допомогою списку, що випадає встановіть значення Absolute і знову натисніть на кнопку Move - об'єкт переміститься до нульової позначки по осях Х, Y і Z. Якщо необхідно, підійміть свій об'єкт по осі Y так, щоб він «стояв» на сітці.
4
Натисніть ліву кнопку миші і, утримуючи її, водите мишею вправо або вліво - камера буде рухатися навколо об'єкта в горизонтальній площині. Руху миші вгору і вниз допоможуть розглянути об'єкт зверху і знизу. Щоб наблизити камеру до моделі (або віддалити від неї), використовуйте коліщатко миші. Для більш чіткого наведення утримуйте клавішу Shift і ліву кнопку миші, рухаючи при цьому мишею вгору і вниз. Щоб рухати камеру вліво і вправо по сцені з об'єктом, утримуйте клавішу Ctrl і ліву кнопку миші, рухаючи при цьому мишею вліво і вправо відповідно.
5
При роботі в Autodesk 3ds Max використовуйте коліщатко миші для наближення (або віддалення) камери до об'єкта. Для обертання камери скористайтеся навігаційним кубом. Утримуючи ліву кнопку миші на диску зі сторонами світла (S, N, W, E), водите мишею в потрібному напрямку або задайте потрібний ракурс, використовуючи відповідні сторони навігаційного куба - Front, Right, Top і так далі. Натисніть і утримуйте ліву кнопку миші, затискаючи грань навігаційного куба і пересуваючи мишу вправо або вліво. Це теж забезпечить обертання камери навколо об'єкта.